Tugas III : User Interface Pada AI Game
Pengertian Kecerdasan Buatan
Kecerdasan buatan adalah kecerdasan yang ditambahkan kepada
suatu sistem yang bisa diatur dalam konteks ilmiah atau bisa disebut juga
intelegensi artifisial (Artificial Intelligence) atau hanya disingkat AI,
didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Andreas Kaplan dan Michael
Haenlein mendefinisikan kecerdasan buatan sebagai “kemampuan sistem untuk
menafsirkan data eksternal dengan benar, untuk belajar dari data tersebut, dan
menggunakan pembelajaran tersebut guna mencapai tujuan dan tugas tertentu
melalui adaptasi yang fleksibel”. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer.
Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat
melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang
yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer
(games), logika fuzzy, jaringan saraf tiruan dan robotika.
Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia,
tetapi untuk Informatika relatif tidak bermasalah. Seperti contoh:
mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat
permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia
kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk
direalisasikan dalam Informatika. Seperti contoh: Pengenalan Objek/Muka,
bermain sepak bola.
Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI
membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan
perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. Penelitian
dalam AI menyangkut pembuatan mesin dan program komputer untuk
mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk
contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk
menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan,
suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri,
yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata.
Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, sains,
obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa
aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game.
Kecerdasan buatan ini bukan hanya ingin mengerti apa itu
sistem kecerdasan, tetapi juga mengkonstruksinya.
Tidak ada definisi yang memuaskan untuk 'kecerdasan':
◈ Kecerdasan: kemampuan untuk memperoleh pengetahuan dan
menggunakannya
◈ atau kecerdasan yaitu apa yang diukur oleh sebuah 'Test
Kecerdasan'
Pengertian User Interface
User interface adalah cara program dan user berkomunikasi.
Istilah user interface atau interface kadang-kadang digunakan sebagai penggati
istilah HCI (Human Computer Interaction). HCI (Human Computer Interface) adalah
semua aspek dari interaksi pengguna dan computer, tidak hanya hardware.
Semuanya yang terlhat dilayar, membaca dalam dokumentasi dan dimanipulasi
dengan keyboard (atau mouse) merupaka bagian dari user interface.
User Interface berfungsi untuk menghubungkan atau
penterjemah informasi antara pengguna dengan system operasi, sehingga computer
dapat digunakan. Dengan demikian, user interface bisa juga diartikan sebagai
mekanisme inter-relasi atau integrasi total dari perangkat keras dan lunak yang
membentuk pengalaman bekomputer. Use interface dari sisi software bias
berbentuk Graphical User Interface (GUI) atau Command Line Interfae (CLI),
sedangkan dari sisi hardware bias berbentuk Aplle Desktop Bus (ADB), USB, dan
fire wire.
Konsep User Interface
Mengkonsep user interface secra benar tidaklah mudah.
Terdapat begitu banyak aspek yang pelu diperhatikan. User interface akan
mengacu pada beragam aplikasi teknologi mulai dari electronic display, software
aplikasi computer,aplikasi web, aplikasi mobile,hingga aplikasi kiosk Informasi
public. Kioks adalah peralatan sistem informasi publik yang dirancang
sedemikian rupa yang ditujukan untuk beragam kondisi user, baik secara usia,
gender, latar belakang kultural, tingkat pemahaman dan pendidikan bahkan
kondisi keterbatasan fisik yang berbeda.
Tehnik Interface
LINGUISTIC
STYLES
Linguistic
styles adalah penyampaian “aksi” melalui bahasa yang dimengerti oleh computer.
Cirri teknik ini antara lain:
◈ Masukan
aksi melalui papan ketik alphabet yang ditulis atau diketik.
◈ Bahasa yang
dimengerti oleh computer merupakan bagian kecil dari bahasa manusia
◈ Adanya
aturan penulisan (syntax) dan semantic untuk menyatakan perintah
KEY MODALS
STYLE
Key Modals
Style adalah penyampaian aksi melalui penekanan tombol-tombol yang deprogram
sebelumnya untuk menjalankan fungsi-fungsi. Cir teknik ini antara lain:
◈ Masukan
aksi melalui tombol fungsi atau tombol alphabet
◈ Instruksi
langkah demi langkah
◈ Digunakan
dalam system berjalan
DIRECT
MANIPULATION STYLE
Direct
Manipulation Style adalah penyampaian perintah melalui manipulas objek
tertentu. Cirri teknik ini antara lain:
◈ Ditampilkannya
objek untuk interaksi pengguna
◈ Ditampilkannya
penunjuk untuk memanipulasi objek
◈ Perintah
diterapkan langsung pada objek
◈ Respon
seketika pada fungsi objek
referensi:
Komentar
Posting Komentar